문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치 2 (문단 편집) === 변경 사항 === [[파일:오버워치 2 로드맵.png]] ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(MBWzaIrlL4U)]}}}|| * '''무료화''' 동사 게임인 [[하스스톤]]과 [[히어로즈 오브 더 스톰]]처럼 기본 플레이에 별도의 구매가 필요없는 무료화가 되었다. 영웅은 업데이트 되자마자 모든 유저들이 바로 쓸 수 있었던 전작과는 달리 유료 구매나 플레이등을 통해 획득해야 한다. 정확히는, 신규 영웅이 출시된 시즌의 배틀 패스 45레벨[* 1시즌 키리코 한정 55레벨]을 달성하거나, 1000 오버워치 코인(10달러)를 지불하고 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 즉시 활성화할 수 있다. 기존 1편 구매자들은 별도의 보상이 있었다. [* 소전과 정커퀸, 그리고 2022년 12월 31일 안에 접속하면 보상으로 신캐릭터인 키리코와 전설 스킨 등을 주었다.] 이후 [[https://www.gameinformer.com/preview/2023/06/12/exclusive-first-hands-on-with-the-pve-story-missions|게임인포머와의 인터뷰]]를 통해 PvE는 15달러로 세개의 미션을 영구적으로 액세스,프리미엄 배틀패스 등 다양한 보상이 포함되있는 번들로 판매됨 * '''운영 방식''' 9주(약 2개월)를 한 시즌 단위로 정하여 매 시즌마다 다양한 콘텐츠 업데이트를 진행하겠다고 밝혔다. 그러나 그 중 신규 영웅과 전장은 2개의 시즌을 주기로 추가한다고 하여 게이머들의 아쉬움을 샀다.[* 다른 게임과 비교를 하자면, 동일한 장르인 [[Paladins]]는 2022년 9월 현재 플레이어블 캐릭터인 [[틀:Paladins/챔피언|챔피언]]이 총 56종에 동년 10월 중순 중으로 57번째 챔피언 추가가 예고되어 있으며 신규 챔피언은 매 [[배틀 패스|이벤트 패스]] 시즌때마다 추가되므로 약 7주 주기이다. 동일 장르는 아니나 히어로 슈터 요소가 포함된 [[Apex 레전드]], [[발로란트]], [[레인보우 식스 시즈]] 등의 경우 1년에 각각 3~4명의 신규 요원, (5년차 이후부터) 2명의 신규 오퍼레이터가 추가되는 식이다. 아쉽긴 그렇게 많이 느린 것은 아니다. 주 비교 대상이 롤이여서 생긴 문제인 듯 하다.] 엔진 업그레이드로 영웅 출시 주기가 짧아질 수 있다는 기대감을 충족하지 못했지만 그래도 영웅 출시 간격이 불규칙[* 엄밀히 따지면 시그마 출시부터. 아나가 오버워치 런칭 후 1달 내에 나왔던 것을 제외하면 그 이후의 솜브라부터 바티스트까지는 약 4달씩 추가됐으므로 동일하겠지만, 시그마는 5개월, 에코는 '''8개월'''로, 그 이후로는 오버워치 2가 나오기 전까지 영웅이 '''출시되지 않았다.'''] 했던 전작 오버워치와는 다르게 일정 기간 간격에 맞춰 출시된다는 점을 긍정적으로 보는 시각도 있으며, 신규 영웅이 나오지 않는 시즌에는 신규 전장이 나와 신규 영웅과 신규 전장이 번갈아 나온다는 점[* 이 점도 정규 전장(당시의 점령 전장도 카운트)만 고려하면 파리 이전까지는 신규 영웅하고 번갈아가며 나왔다. 공식화만 안 됐을 뿐.], 그나마 신규 치장 아이템들의 출시량이 많아졌고, 커스터마이징이 가능한 신화 등급 스킨과 PVE 모드 도입이 2023년으로 확정되면서 게이머들의 아쉬움을 어느 정도 달랠 수 있을 것으로 예상된다. * '''[[오버워치 2/이야기 임무|이야기 임무]]''' 기존 오버워치의 [[오버워치 기록 보관소|기록 보관소 이벤트]]처럼 스토리 전개를 포함한 PvE 캠페인 플레이도 추가된다. 기록 보관소보다 훨씬 볼륨이 크고, 영웅 레벨에 따른 특성 시스템, 아이템을 장착하고 바꿀 수 있는 시스템 등의 새로운 시스템 등으로 차별화하여 선보일 것이라고 한다.[* 그 예로 PvE 전장들의 환경은 PvP와는 사뭇 다르다. 게임플레이 트레일러 중 나오는 전장들을 자세히 보면 아이헨발데와 일리오스는 시간대가 각각 저녁이랑 한밤중이고, 부산의 메카 기지 밖을 자세히 보면 폭풍이 치고 있다. 실제로 오버워치 2 얼리 액세스 출시 후에는 시간대가 다른 다양한 환경의 전장이 있을 예정이다.] 또한 기록 보관소 이벤트의 PvE는 소집 이후를 다루는 스토리 모드와는 연관이 적은 과거의 오버워치 이야기를 보여주고 있으므로, 스토리 모드와는 별개로 계속 진행될 것으로 보인다. 2023년 8월 15일 시즌 6, 신규 게임 모드 플래시포인트와 함께 출시가 확정되었다.[[https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-pve-mode-is-being-scrapped-blizzard-explains-what-happened-and-why/1100-6514242/|#]] * --'''영웅 임무'''--, --'''캐릭터 레벨링 (이야기 임무/영웅 임무)'''-- 2023년 5월 16일, [[오버워치 2/논란 및 사건 사고#PvE|해당 콘텐츠의 개발이 중단되었다.]] * '''[[오버워치 시리즈/전장#밀기(Push)|새 대전 방식]]''' 새 대전 모드로 [[팀 포트리스 2]]의 수레 경주[* 큰 차이라면 둘이 같은 트랙과 같은 화물을 쓰며, 한 쪽이 밀고 있으면 상대는 못 민다는 것이다. 수레 경주는 양쪽이 동시에 전진 가능. 오히려 팀 포트리스 2의 커뮤니티 맵 중 하나인 [[https://tf2maps.net/downloads/waste.185/|pl_waste]]와 방식이 유사하다.] 혹은 히오스의 [[하나무라 사원]] 화물 오브젝트와 유사한 밀기라는 게임모드가 새로 추가되며, 가운데에 있는 로봇을 호위하며 그 로봇이 밀어주는 서로의 오브젝트를 최대한 반대편으로 밀면 된다. 대칭형 맵에서 미터제로 대결하며, 시간이 다 지났을 때 오브젝트를 가장 멀리 밀어낸 팀이 승리한다. 멀리의 기준점은 맵 정중앙이다. 또한 시간이 지나기 전에 상대 진영 끝까지 밀면 남은 시간 상관 없이 그대로 이긴다. 옴닉은 한 팀이 점유하면 점유한 팀이 미는 방식이며, 양 팀이 모두 붙으면 격돌 중이 된다. 만약 미는 중 시간이 다 지났는데, 기록이 저조한 팀이 한 명이라도 붙어 있으면 추가시간이 주어진다. 여기서 상대가 밀어낸 기록을 역전하거나 추가 시간이 지나면 그대로 종료. 점수판에서의 표시는 이기면 1, 지면 0으로 표시된다. 이후에도 새로운 정규 게임 모드가 더 등장할 예정이라고 하였고 신규 게임모드 플래시포인트가 출시될 예정이다.[[https://www.gamespot.com/articles/overwatch-2s-pve-mode-is-being-scrapped-blizzard-explains-what-happened-and-why/1100-6514242/|#]] * '''[[오버워치 시리즈/전장|전장]]''' 5개의 점령 전장이 로테이션에서 완전히 삭제되었고[* 하나무라, 파리, 호라이즌 달기지, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리. 원래 공개 이벤트에서 [[하나무라]]가 호위 전장으로 바뀌는 등 다른 게임모드 형식으로 재사용할 것 같았지만 AMA에서 해당 전장들은 사용자 지정 전장에서는 플레이 가능하지만, 다른 게임 모드로 재사용되지 않을 것이라고 밝혔다. 아케이드 로테이션에서 호위 전장, 점령 전장 등에서는 플레이가 가능하다.] 새로운 게임 모드인 밀기 전장에는 [[뉴 퀸 스트리트]], [[콜로세오(오버워치)|콜로세오]], [[이스페란사]]까지 3개가 추가되었다. 또한 기존에 있던 게임모드인 호위 전장은 [[서킷 로얄]]이 추가되었고, 혼합 전장인 [[미드타운]], [[파라이수]]도 추가되었다. 기존 맵들도 시간대가 바뀌어 분위기가 바뀌었으며 몇 가지 지형지물도 수정되었다. 또한 매 시즌마다 기존 전장은 다양한 환경에서 플레이할 수 있다.[* 예를 들어 밤, 새벽, 낮, 저녁, 비 배경 등의 다양한 환경이 추가된다. 밸런스 문제로 인해 PvP는 게임플레이에 직접적인 영향을 주지 않는 선으로 변경된다.] * '''핑''' 아군에게 정보를 주기 위해 특정 위치에 찍을 수 있는 핑 시스템이 생겼다. 기본적으로 마우스 휠 키와 G키로 설정되어 있다. 키를 한 번 누르면 일반 핑이 찍히며, 더블 클릭하면 적이 오고 있다는 핑을 찍을 수 있다. 한번 찍은 핑은 일정 시간이 지나면 사라지며, 찍힌 핑에 대고 핑 키를 다시 누르면 바로 지울 수 있다. 베타 2부터는 체력이 적은 적에게 핑을 찍으면 노란색 혹은 붉은색으로 점멸하는 핑이 찍힌다. 핑 키를 누르고 있으면 감정 표현처럼 방사형 UI가 나오며 적, 경계, 진입, 방어, 공격, 후퇴, 카운트다운 핑은 특정 위치에 찍을 수 있고, 도움 필요는 자신의 위치로만 나온다. * '''탭 정보''' 탭을 눌렀을 때 나오는 정보가 단순하면서도 더 자세해졌다. 아군의 [[킬뎃]] 및 어시스트, 준 피해량과 치유량은 물론 적군의 정보까지 뜨게 되었다. * '''신화 스킨''' 부위별 커스터마이징이 가능한 신화 등급의 스킨이 출시될 것이라고 한다. 공개된 겐지 신화 스킨 이미지를 통해서는 부위별 색상 변경과 문신 선택, 얼굴 형태 선택이 가능한 것으로 보인다. 이후 현재까지는 각 시즌의 테마를 장식하는 영웅 1명이 신화 스킨을 받아가며 프리미엄 배틀 패스 55레벨 달성시 획득할 수 있도록 나왔다.[* 4시즌부터는 55레벨부터 신화 스킨을 받고 특정 단계에 도달할 때마다 장식이 주어지는 형식으로 바뀌었다.] * '''새로운 외관용 아이템''' 무기 장식품(무기에 다는 키링)과 배너(깃발을 땅에 꽂는 감정 표현), 기념품(트로피같은 것을 들어올려 자랑하는 감정 표현) 같은 것들이 새로 공개되었다. * '''[[오버워치 2/배틀 패스|배틀 패스]]''' 많은 사람들의 예상대로 배틀 패스를 출시할 것이라고 한다. 타게임들의 배틀 패스와 같이 목표를 달성하면 포인트를 주어 배틀 패스 레벨이 올라가고 목표 레벨마다 아이템을 지급하고, 무료로도 아이템들을 얻을 수 있지만 돈을 내서 프리미엄 배틀 패스로 업그레이드를 하면 더 많은 아이템들을 얻을 수 있는 방식이다. 프리미엄 배틀 패스의 가격은 한 시즌 당 1,000 오버워치 코인이다. 배틀 패스는 총 80+@[* 프레스티지 티어. 80개의 기본 티어를 모두 클리어하면 확장되는 티어로, 일정 레벨마다 칭호를 얻을 수 있다. 최대 레벨은 200.]개의 티어로 이루어져 있으며, 그 중 30+@개의 티어는 무료로 달성할 수 있다. 배틀 패스에 있는 스킨 외에도 원하는 스킨을 상점에서 직접 구매할 수도 있다. 배틀 패스 레벨을 올리는 방법은 게임 플레이와 여러 가지 주어진 도전과제를 달성하면 올릴 수 있다. 특정 영웅을 이용해야 하는 도전 과제는 추가하지 않겠다고 발표했으나, 오버워치 1에서 변경점이 생긴 영웅들의 플레이 장려를 위해 기존 유저들에게는 특정 영웅으로 5/10승 시 아이콘을, 신규 유저들에게는 별도의 도전 과제가 추가되었다. * '''도전 과제''' 새로운 재화인 오버워치 코인과 배틀 패스 경험치 등을 수령할 수 있는 주간/일간 챌린지 등이 생겼다. * '''인게임 재화 관련''' [[오버워치]]에 있는 모든 크레딧, 리그 토큰, 경쟁전 포인트는 오버워치 2로 그대로 넘어오긴 하지만 오버워치 1에서 넘어온 크레딧은 크레딧으로 이름이 변경되고 영웅 갤러리에 있는 장식품을 구매하는 용도로 사용된다. 전리품 상자의 경우 완전히 삭제되며 10월 5일 출시되는 오버워치 2로 전환 시 지금까지 있던 모든 전리품 상자가 자동으로 열릴 예정이다. * '''인게임 성능 관련''' 기본적으로는 1과 동일하나 탱커가 2명에서 한명으로 축소되었고 [[캐서디]], [[메이(오버워치)|메이]], [[브리기테]]의 스턴기가 삭제되었다. 템포가 심하게 늘어지는 것을 근본적으로 방지하기 위함으로 보이는데, 탱커를 줄임으로서 팀의 최대 체력과 방벽이 크게 칼질되고 스턴기의 대폭 제거로 근접 영웅들이 방벽 상대로 크게 취약한 걸 방지할 수 있다. * '''인 게임 레벨링 관련''' 오버워치 1에 있던 레벨링 기능은 완전히 삭제되었다. 즉 이제 오버워치 2부터 매치메이킹은 MMR 점수로만 매칭이 되는 것이다. AMA에서 개발진들이 밝힌 바로는 대신 초상화 레벨이 이를 대체하게 되는데, 배틀 패스 등으로 스킨 및 장식품 등을 얻으면 초상화 레벨이 올라가는 개념으로 추정되며 매치메이킹에는 영향을 주지 않는다. * '''경쟁전 2.0''' 경쟁전 시스템의 변경이 예고되었다.[* 티어를 표시하는 그림도 변경되었다.[[파일:overwatch2 competitive 2.0.jpg]]] 현재까지 밝혀진 바로는 프로필에서 더 자세한 경쟁전 기록과 각 경기 보고서를 확인할 수 있게 되며, 경쟁전 등급의 경우 각 등급마다 5개의 하위 등급으로 세분화된다.[* 개발진에 따르면 지금까지 한 판마다 점수가 오르내리는 경쟁전은 마치 개별 문항 하나하나로 합/불이 갈리는 시험마냥 압박감이 컸으며 모든 플레이어의 실력이 정확히 측정되지 않았다고 한다.]예를 들어 경쟁전 점수가 1700 이상 1800 이하일 경우 실버 II가 되는 식. 경쟁전 2.0에 대한 자세한 정보가 나왔는데 [* 티어이름은 오버워치1이랑 동일하게 운영된다.] 기존 경쟁전과 달리 '''승리 7회 또는 패배 20회'''를 끝내야만 티어가 변동되며[* 7승을 달성하거나 20패를 기록하지 않는 이상 티어가 변동되지 않는다. 하스스톤의 투기장, 클래시 로얄의 도전모드와 비슷한 방식이다.] 배치고사 또한 마찬가지로 승리 7회 또는 패배 20회를 통해 티어가 정해진다. 또한 배치전으로 티어를 배정 받으면, 무조건 해당 티어의 낮은 세부 티어로 시작된다.[* 예시로 실버로 첫 티어를 배치받는다면 실버5~4로 시작된다.] 신규유저[*기준 10월 5일 이후 계정부터만 적용. 10월5일 이전에 계정을 생성했더라도, 25레벨을 넘지 않아 경쟁전이 열리지 않은 유저를 포함한다.]인 경우 신규 플레이어 가이드 와 빠른 대전 50회 승리를 달성을 완료해야만 경쟁전 이용이 가능하다. * '''장기 휴면 플레이어에 대한 조치''' 오랫동안 오버워치 플레이를 쉰 플레이어는 제대로 된 실력을 발휘할 가능성이 낮으므로, 휴식한 기간만큼 (겉으로는 드러나지 않는) 내부적 매칭 평점(MMR)이 감소하였으며, 이들이 경쟁전에 복귀할 시 평점 등락폭이 더욱 커지도록 하여 자신에게 맞는 티어를 빨리 찾아갈 수 있도록 하였다. * '''[[크로스 플랫폼]] 기능 강화''' 전작에서는 원래 콘솔과 PC버전의 데이터는 서로 동기화가 불가능했지만 오버워치 2부터는 콘솔 계정을 블리자드 계정에 연동하면 진행 상황, 잠금 해제한 장식품, 배틀 패스 진행 상황이 콘솔 PC 상관없이 서로 동기화된다. 더 자세한 정보는 [[https://playoverwatch.com/ko-kr/news/23824001/2-faq/|여기]]에서 볼 수 있다. * '''영웅 디자인 변경''' 엔진 변경 덕분에 모든 영웅의 디자인이 더 디테일해졌으며, 기본 일러스트와 초상화, 영웅 선택 화면에서의 모션이 바뀌었다. 또한 기존 기본 스킨에 더불어 오버워치 2 기본 스킨이 따로 추가되었다. 신규 플레이어들은 오버워치 2 기본 스킨으로 고정되지만 영웅 갤러리에서 전작의 디자인으로 바꿀 수 있다. * '''사운드 리워크''' 총성 등의 사운드가 전체적으로 갈아엎어졌다. 1 당시의 뭉툭한 사운드에서 조금 더 날카로워졌다. * '''각종 상호작용 대사 추가 및 변경''' 영웅을 픽했을 때 출력되는 대사가 대거 변경되었다. 쟁탈전의 라운드 승패 현황에 따라 라운드 시작 전 출력되는 대사가 달라진다. 예를 들어 이전 라운드를 패배한 경우 이번에 또 지면 정말 끝이라는 뉘앙스의 대사가 출력되고 이전 라운드를 승리한 경우 한번만 더 이기면 저들을 몰아낼 수 있다는 뉘앙스의 대사가 출력된다. * '''인공지능 상대 연습''' 출시가 예정된 PvE 모드에 대비하기 위해서인지 게임 내 AI가 대폭 향상되었다. 물론 인공지능 상대 연습 모드는 여전히 쉽게 깰 수 있지만, 사용자 지정 게임을 만들어 보면 연습 모드보다도 높은 수준의 AI가 이미 존재하는 것을 알 수 있다. 또, AI가 사용하는 영웅의 폭도 크게 다양해져 이제 AI 대전에서도 방벽을 상당히 자주 볼 수 있다. 또, AI 캐릭터들도 죽을 때 영웅을 바꾸기도 한다. 다만 스킬 활용이 중요한 영웅일수록 AI의 상태가 좋지 않아서 개선이 많이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기